PENDAHULUAN
Komputer adalah barang yang umum dan
sering kita temui saat ini. Bahkan sekarang sudah hampir setiap orang, khusunya
pelajar, mahasiswa dan praktisi pendidikan sudah memiliki komputer sendiri. Komputer yang
pada awalnya dibuat sebagai alat bantu hitung kini berkembang dengan sangat
pesat. Game, software dan aplikasi – aplikasi digital kini dapat dilakukan
dengan alat yang disebut komputer ini.
Bahkan
sekarang ini dengan perkembangan internet, komputer bisa
menjadi alat mencari uang, transfer uang, media bisnis, komunitas dan lain
sebagainya. Dengan fungsinya yang begitu banyak dan penting, maka kini komputer merupakan
salah satu barang yang sangat dibutuhkan oleh sebagian besar orang.
1. PERSFEKTIF HISTORIS
1950 -1960 :
Arsitektur computer adalah suatu Komputer aritmatik atau biasa disebut
juga kalkulator.komputer ini dibuat untuk menghitung persamaan matematis pada
masa peperangan pada saat itu.
1970 –
pertengahan1980 : Arsitektur
computer adalah suatu desain instruksi untuk suatu Kompiler
1990 :
Arsitektur computer adalah suatu bentuk desain CPU, system memori,system
I/O, multiprosesor dan network computer
2010 :
Arsitektur komputer: suatu system yang dapat beradaptasi sendiri, struktur
yang dapat mengorganisasikan sendiri, system DNA.
2.
KELASIFIKASI ARSITEKTUR
Pada
komputer terdapat berbagai klasifikasinya dalam hal appaun. Setiap komputer
tentunya memilik klasifikasi masing-masing. Disini membahas mengenai
klasifikasi arsitekturnya menurut Von Neumann dan Non Von Neumann.
Kriteria
mesin Von Neumann :
1. Mempunyai
subsistem hardware dasar yaitu sebuah CPU, sebuah memori dan sebuah
I/Osistem
2. Merupakan
stored-program computer
3.
Menjalankan instruksi secara berurutan
4. Mempunyai
jalur (path) bus antara memori dan CPU
Pada tahun
1966, Flyyn mengklasifikasikan arsitektur komputer berdasarkan sifatnya yaitu :
1. Jumlah
prosesor
2. Jumlah
program yang dapat dijalankan
3. Struktur
memori
Menurut
Flyyn ada 4 klasifikasi komputer :
- SISD (Single Instruction Stream, Single Data Stream)
Satu CPU
yang mengeksekusi instruksi satu persatu dan menjemput atau menyimpan data satu
persatu.
- SIMD (Single Instruction Stream, Multiple Data Stream)
Satu unit
kontrol yang mengeksekusi aliran tunggal instruksi, tetapi lebih dari satu
Elemen Pemroses
- MISD (Multiple Instruction Stream, Single Data Stream)
Mengeksekusi
beberapa program yang berbeda terhadap data yang sama.
Adadua
kategori:
- Mesin dengan Unit pemroses berbeda dengan instruksi yang berbeda dengan data yang sama (sampai sekarang tidak ada mesin yang seperti ini)
- Mesin, dimana data akan mengalir ke elemen pemroses serial
- Mesin dengan Unit pemroses berbeda dengan instruksi yang berbeda dengan data yang sama (sampai sekarang tidak ada mesin yang seperti ini)
- Mesin, dimana data akan mengalir ke elemen pemroses serial
4. MIMD
(Multiple Instruction Stream, Multiple Data Stream
Juga disebut
multiprocessors, dimana lebih dari satu proses dapat dieksekusi berikut
terhadap dengan datanya masing-masing,
3.KUALITAS
ARSITEKTUR KOMPUTER
1.Generalitas,
Generalitas adalah ukuran besarnya jangkauan aplikasi yang bisa cocok dengan
arsitektur. dan computer yang terutama digunakan untuk aplikasi bisnis
menggunakan aritmetik decimal. Sistem umum memberikan dua jenis aritmetik.Salah
satu pembahasan utama oleh kalangan peneliti komputer selama tabun 1980-an
adalah persoalan bagusnya generalitas.
2.DayaTerap(Applicability),
Daya terap (applicability) adalah pemanfaatan arsitektur untuk penggunaan yang
telah direncanakannya. Buku ini membahas komputer yang terutama dirancang untuk
satu dari dua area aplikasi utama : (1) aplikaSi ihniah dan teknis dan (2)
aplikasi komersil biasa. Aplikasi ilmiah dan teknis adalah aplikasi yang
biasanya untuk memecahkan persamaan kompleks dan untuk penggunaan aritmetik
floating point ekstensif.
3.Efesiensi,
Efisiensi adalah ukuran rata-ratajumlah hardware dalam komputer yang selalu
sibuk selama penggunaannya biasa. Arsitektur yang efisien memungkinkan (namun
tidak memastikan) terjadinya implementasi yang efisien. Salah satu sifat
arsitektur yang efisien adalah bahwa ia secara relative cenderung sederhana.
Karena untuk merancang sistem yang kompleks secara benar begitu sulit, maka
kebanyakan komputer mempunyai sebuah komputer inti (core computer) efisien yang
sederhana,yaitu CU.
4.KemudahanPenggunaan,
Kemudahan penggunaan arsitektur adalah ukuran kesederhanan bagi programmer
sistem untuk mengembangkan atau membuat software untuk arsitektur tersebut,
misalnya sistem pengoperasiannya atau compilemya. Oleh karena itu, kemudahan
penggunaan ini merupakan fungsi ISA dan berkaitan erat dengan generalitas.
5.DayaTempa(Maleability),
Dua ukuran yang terakhir daya tempa dan daya kembang umumnya berlaku untuk
implementasi computer dalam satu rumpun. Daya terap arsitektur adalah ukuran
kemudahan bagi perancang untuk mengimplementasikan komputer (yang mempunyai arsitektur
itu) dalam jangkauan yang luas. Pada Apple Macintosh atau IBM PC AT,
spesifIkasi arsitektumya jauh lebih lengkap, sehingga semua implementasi hampir
sama.
6.DayaKembang(Expandibility),
Daya kembang (expandability) adalah ukuran kemudahan bagi perancang untuk
meningkatkan kemampuan arsitektur,misalnya kemampuan ukuran memori maksimumnya
atau kemampuan aritmetiknya. Dalam hal ini, daya kembang juga berkaitan dengan
jumlah CPU yang dapat digunakan oleh system secara efektif.
FAKTOR
KEBERHASILAN
Adabeberpa
faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitekturkomputer, tiga diantaranya
adalah :
1. Manfaat
Arsitektural
2. Kinerja
Sistem
3. Biaya
Sistem
1. Struktur Dasar Komputer
Suatu sistem komputer terdiri
darilima unit struktur dasar, yaitu:
- Unit masukan (Input Unit) yaitu dimana terdapat perintah atau instruksi yang dilakukan kepada komputer oleh pengguna
- Unit kontrol (Control Unit) merupakan suatu unit yang berfungsi untuk mengontrol atau mengendalikan semua yang terdapat dalam komputer
- Unit logika dan aritmatika (Arithmetic & Logical Unit / ALU) adalah suatu unit dimana berisi fungsi-fungsi logika dan matematika atau perhitungan
- Unit memori/penyimpanan (Memory / Storage Unit) yaitu unit penyimpanan dana yang dilakukan komputer
- Unit keluaran (Output Unit) merupakan suatu hasil yang diharapkan dari suatu inputan yang telah dimasukkan
2.
Organisasi Komputer
Organisasi
Komputer adalah
bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar
komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya.
Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat
antarmuka,teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. Arsitektur
Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer
yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika
yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.Sebagai contoh apakah suatu
komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah
rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan
diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian
organisasional
Referensi :