TUGAS
ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER (PERTEMUAN KE 3)
1.INPUT/OUTPUT UNIT .
UNIT/MASUKAN
(input device) unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar
ke dalam suatu memori dan prosessor untuk diolah guna menghasilkan informasi
computer. Input devicees atau unit masukkan yang imumnya digunakan PC adalah
keyboard dan mouse,keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user
dengan komputer. Selain itu terdapat joystick , yang bisa digunakan untuk bermain
games,dll masih banyak lagi. Input device berfungsi sebagai media untuk
memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosssor untuk
diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang di masukkan ke
dalam sistem komputer dapat berbentuuk signal input dan maintenance input.
OUTPUT/KELUARAN yang dihasilkan dari pengolahan data dapat
digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut .
-
Tulisan,
-
Image,
-
Suara,
Bentuk yang
dapat dibaca oleh mesin (machine-readable from).
Tiga golongan
pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia unit keluaran
antara lain terdiri atas : monitor , printer , plotter , dan speaker.
A.SISTEM BUS
.
Sistem BUS
merupakan jalur penghubung antara alat pada komputer yang digunakan sebagai
media dalam proses melewatkan data pada suatu proses. Bus ini bisa dianggap
sebagai sebuah pipa , dimana pipa atau saluran tersebut digunakan untuk
mengirimkan dan menerima informasi antar alat yang dihubungkanya. Pada sistem
komputer ,BUS ini termasuk perangkat internal , kecepatan pengiriman informasi
melalui BUS ini dilakukan dengan
kecepatan tinggi .
Alat
transformasi data dari terminal satu ke terminal lain di dalam CPU, jalur utama
aliran data antara processor ke komonen lainnya (seperti sound card, video
card, memory) pada mainboard.
B.STANDAR
INPUT/OUTPUT INTERFACE .
Interface atau antarmuka adalah Penghubung antara dua sistem atau alat
media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya. Melalui
penghubung ini memungkinkan sumber daya mengalir dari satu subsistem ke
subsistem yang lainnya. Keluaran (output) dari suatu subsistem akan menjadi
masukan (input) untuk subsistem lainnya dengan melalui penghubung.
C.PENGAKSESAN
PERALATAN INPUT/OUTPUT .
Input / Output tergantung pada perspektif
mengubah sinyal-sinyal bahwa pengguna manusia bisa melihat atau
membaca. Untuk pengguna proses membaca atau melihat representasi ini
adalah menerima masukan. Interaksi antara komputer dan manusia dipelajari
dalam bidang yang disebut interaksi manusia-komputer. CPU dan memori utama
dianggap sebagai otak dari komputer, dan dari sudut pandang adanya transfer
informasi dari atau ke kombinasi itu, misalnya untuk atau dari disk drive,
dianggap Input / Output. CPU dan sirkuit pendukungnya menyediakan memori-mapping
Input / Output yang digunakan dalam pemrograman komputer tingkat rendah dalam
pelaksanaan driver perangkat. Sebuah Input / Output merupakan salah satu
algoritma yang dirancang untuk mengeksploitasi lokalitas dan melakukan efisien
bila berada pada penyimpanan data sekunder, seperti disk drive.
Input / Output Interface diperlukan
setiap kali Input / Output device didorong oleh prosesor. Antarmuka harus
memiliki logika yang diperlukan untuk menafsirkan perangkat alamat yang
dihasilkan oleh prosesor. Handshaking harus dilaksanakan oleh antarmuka
menggunakan perintah yang sesuai seperti (Sibuk, SIAP, WAIT), dan prosesor
dapat berkomunikasi denganInput / Output device melalui
antarmuka. Khusus Input / Output monad, yang memungkinkan program untuk
hanya menguraikan Input / Output, dan tindakan yang dilakukan diluar program.
Hal ini penting karena Input / Output fungsi akan memperkenalkan efek samping
untuk setiap bahasa pemrograman, tapi sekarang pemrograman fungsional murni
praktis. Berikut alamat yang dapat disimpan dalam register. Instruksi akan
memiliki register yang memiliki alamat tersebut. Jadi untuk mengambil
data, instruksi harus mendaftar didekode sesuai dipilih. Isi register akan
diperlakukan sebagai alamat menggunakan alamat lokasi memori yang sesuai
dipilih dan data dibaca / ditulis. Port-mapping Input / Output biasanya
memerlukan penggunaan instruksi yang secara khusus dirancang untuk melakukan
Input / Output operasi.
2.Arsitektur
Family Komputer (IBM)
IBM
PC adalah sebutan untuk keluarga komputer pribadi buatan IBM.
IBM PC diperkenalkan pada 12 Agustus 1981, dan “dipensiunkan” pada tanggal 2
April 1987. Sejak diluncurkan oleh IBM, IBM PC memiliki beberapa keluarga,
yakni :
§ IBM 4860 PCjr
§ IBM 5140
Convertible Personal Computer (laptop)
§ IBM 5150 Personal
Computer (PC yang asli)
§ IBM 5155 Portable
PC (sebenarnya merupakan PC XT yang portabel)
§ IBM 5160 Personal
Computer/eXtended Technology
§ IBM 5162 Personal
Computer/eXtended Technology Model 286 (sebenarnya merupakan PC AT)
§ IBM 5170 Personal
Computer/Advanced Technology
A.Famili IBM PC dan Turunannya
Komputer
personal pertamakali muncul setelah diperkenalkan mikroprosesor, yaitu chip
tunggal yang terdiri dari set register , ALU dan unit kontrol computer. IBM PC
merupakan arsitektur bus tunggal yang disebut PC I/O Channel BUS atau PC BUS.
PC BUS melengkapi PC dengan 8 jalur data, 20 jalur alamat, sejumlah jalur
kontrol dan ruang alamat fisik PC adalah 1 MB.
B.Konfigurasi Mikrokomputer Dasar
1.Chipset
adalah set dari chip yagn mendukung kompatibel yang mengimplementasikan
berbagai fungsi tertentu seperti pengontrol interupt, pengontrol bus dan
timer.
2.Chip
khusus yang di sebut koprosesor yang beroperasi bersama dengan CPU guna
meningkatkan fungsionalitasnya.
C.Komponen IBM PC
1. Sistem Kontrol BUS
Pengontrol
BUS , Buffer Data dan Latches Alamat
2.
Sistem Kontrol Intrerrupt
Pengontrol
Interrupt
3.
Sistem Kontrol RAM dan ROM
Chip
RAM dan ROM, Decoder Alamat, dan Buffer
4.
Sistem Kontrol DMA
Pengontrol
DMA
5.
Timer
Timer
Interval Programmable
6.
Sistem Kontrol I/O
Interface
Paralel Programmable.
D.Sistem Software
1.
Penetapan Alamat Port I/O
2.
Penetapan Vector Interrupt
3.
ROM BIOS
4.
Penetapan Alamat Memori.
E.MANFAAT ARSITEKTURAL ARSITEK
KOMPUTER.
1.Kemudahaan
penggunaan
2.Daya
Tempa
3.Daya
Kembang
4.Expandibilitas.
SUMBER :